Джон Кармак защищает инструменты искусственного интеллекта после того, как фанат Quake назвал демонстрацию Microsoft AI «отвратительной»

Искусственный интеллект в мире Quake

В понедельник Джон Кармак, сооснователь франшизы Quake в компании id Software, защитил недавнюю демонстрацию Microsoft AI, созданную на основе игры Quake II, от критики фаната, который выразил опасения относительно влияния такой технологии на рабочие места в игровой индустрии. Кармак назвал это «впечатляющей научно-исследовательской работой».

Новая генеративная AI-технология

В прошлую пятницу Microsoft выпустила новую играбельную техническую демонстрацию генеративного AI-игрового движка под названием WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model), который генерирует каждый кадр игры Quake II в реальном времени с использованием модели мира на основе искусственного интеллекта, вместо традиционных методов создания игровых движков. Однако Microsoft открыто признает ограничения этой технологии: «Мы не стремимся полностью воспроизвести оригинальный опыт игры Quake II», — написали исследователи на странице анонса проекта.

Защита технологии AI

Комментарии Кармака стали ответом на заявление пользователя с ником «Quake Dad», который назвал новую демонстрацию «отвратительной» и утверждал, что она «упрощает работу каждого разработчика в мире». Критик выразил опасение, что такая технология может уничтожить рабочие места в уже пострадавшей от сокращений индустрии, написав: «Полностью генеративная игра сокращает количество рабочих мест, необходимых для такого проекта, что в свою очередь делает поиск работы для разработчиков еще сложнее».

Читать полную статью

Комментарии